【乾話集 2021-11-17】2021-11-17
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求學過程中你會遇到一種同學,
就是不管發生什麼問題,
他總是先說:
「又不是我的錯」
「那都是因為X@^*%...」
這種同學,
你會發現跟他人緣都不太好,,
他們的成就通常....
咦?好像不一定會差說🤔。
啊... 墨痕怎麼自己打臉了,
不過那通常可能是因為他有個富爸爸,
或用不講武德的方式獲得成就。
總之,
我們是勇者,我們是強者,
我們要對自己負責,
因為.... 我們沒有富爸爸😢~
(糟了,今天結論凹不回來)
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【閒聊】
聽Podcast討論遊戲的美術,
主持人是遊戲製作工程師,
他說之前製作遊戲時,
遇到一個第三方團隊成員說:
「歐美的遊戲美術完全落後給日系風格」
主持人頭冒冷汗😓,
因為這是典型的
「主觀喜好強壓客觀論述」
我們當然可以有自己的喜好,
但如果你讓這喜好完全蓋過客觀世界,
團隊合作起來會有難度。
因為當你的意念如此強烈時,
就無法接受非自己喜好的類型。
墨痕自己的話,
客觀說是各有優缺點,
小時後是比較喜歡日系風格,因為耳濡目染。
但長大後,就是日本跟歐美各半。
(啊這絕對不是在講謎片喜好)
墨痕是覺得,
日系遊戲美術強調萌與可愛,
偏向「腦中印象」,
畫面較為柔和優美,
但風格差異廣度就不太夠。
歐美平均來說較強調寫實,
是為「眼睛所見」,
細節較多,各種風格也比較廣,
但有時會不知道重點在哪就是。
不知大家喜歡哪種遊戲美術風格勒?
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再來一篇!
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